Что публикуем?

Stealer в блоге «Гайды»

По пути шахтера Геннадия


или первые шаги в игре
По пути шахтера ГеннадияДля начала, хочу отметить, что, ботва – игра не торопливая и ничего в ней не дается быстро, поэтому приготовьтесь делать все не спеша — сколько уже было человек, поторопившихся и сделавших неправильный выбор или вклад и пожалевших об этом. Медлить здесь так же не стоит. Как говорится, время – деньги, а кто не успел, тот опоздал.
Статья будет полезна любому начинающему игроку, как будущие шахтеры, так и приверженцы других трудовых гильдий могут почерпнуть из нее полезную информацию по некоторым важным аспектам игры.

Оглавление

1.Основные локации
2.Начало
2.1.Касты
2.2.Школа
2.3.Зверушки
2.4.Заговоры
3.Развитие
3.1.Первоначальный план
4.Шахта
4.1.Как получить копик
5.Платиновый квест
6.Крылатая гвардия
7.Кулоны

Основные локации:


Жилище.
«Мой дом — моя крепость. Жилище и от врага защитит, и золото сохранит.» Этой фразой все сказано. Прокачивая элементы жилища и покупая услуги, можно значительно облегчить себе жизнь. Плантация приносит стабильный доход в золоте, тотемы и куклы вуду увеличивают характеристики в бою, сейфы сохраняют золото и кристаллы, ограда, дорожка, местность и клетка помогают воевать с многочисленными врагами, а хибара позволит хранить у себя дома больше вещей.
подробнее о сейфах и тотемах
Сейфы, Куклы и Тотемы арендуются в Жилище на 2 недели. При каждом продлении, к дате окончания добавляются еще 2 недели.
При отключении простых сейфов их улучшения работать не будут, но срок действия продолжит уменьшаться.
Сейф – служит для защиты золота. Вместимость сейфа зависит от уровня игрока и увеличивается кулоном Двойное дно. Может быть открыт кулоном Сверлячок. Весьма полезен на любом уровне, стоит не дорого, но сохраняет золото стабильно, достаточно сложно остаться без золота на счету если за ним следить и не поадать в списки игроков с обезьянами.
Золотой сейф – является улучшением простого сейфа и не может работать отдельно. Сохраняет 50% золото не поместившегося в простой сейф. При вскрытии сейфа сверлячком, оно переместится в золотой и 50% от максимального количества будет защищено. Аренда стоит достаточно дорого, рекомендуется для использования при накоплении больших сумм золота. Доступен для аренды только с 25 уровня. С 21 уровня может быть куплен за пирашки в торговом порту.
Кристальный сейф – Сохраняет 5кристаллов от марадерства. У шахтеров защищает количество кристаллов равное уровню. Может быть улучшен. Вне гильдии шахтеров необходим исключительно для прокачки небольших кулонов с целью сохранения кристаллов, хотя по сути такой метод сохранения является более накладным чем сами хаперы – кулон средней необходимости покупается на сбытнице за половину цены прокачки, а то и дешевле, самые маленькие кулоны стоят еще дешевле. Для накопления кристаллов, бесполезен без улучшения
Улучшенный кристальный сейф – апгрейд кристального сейфа. Для шахтеров его аренда не составляет больших проблем, а пользу от него невозможно переоценить. Работает аналогично золотому сейфу – сохраняет 50% кристаллов. С 25% вероятностью блокирует кристахап. Дополняет защиту кулон Антихап с 50% до 50% при включении у соперника Кристохапа+. Так же как и Золотой сейф, не может быт арендован раньше 25уровня. Покупка доступна с 21 уровня.
Кукла Вуду – во время нападения увеличивает силу владельца на 30%. На низких уровнях весьма полезна при боях с противниками, обладающими идентичным ми статами, после 20уровня ее арендуют практически все, поэтому в случае упорной бодалки рекомендуется арендовывать ее постоянно, дабы не проигрывать игрокам со статами ниже. Выключается кулонами Антивудот и Молот Вуду.
Знак Вуду – аналогичен Кукле Вуду, но работает только в защите. Не может быть арендован без Куклы, т.е. для увеличения силы в защите, необходимо куклой увеличить силу в нападении. При активации обоих игрушек дает постоянную прибавку к силе. Деактивируется теми же кулонами, что и Кукла.
Бронзовый Тотем – Дает 30% прибавку к защите. Работает только только при нападении на вас. На низких уровнях более полезен чем Вуду, т.к. приоритетным статом является защита. Действие блокируется кулонами Антивудот и Золотой клещь.
Золотой Тотем – прибавляет 30% к защите во время нападения. Подобно бронзе, рекомендуем для аренды в первую очередь, т.к. сила не так важна на начальных уровнях. Нельзя арендовать без включенного Бронзового тотема.
Все тотемы, куклы и сейфы могут быть купленны в торговом порту за пирашки. При покупке выдаются соответствующие ордена.

Тренировка.
Не является локацией, но мало кто представляет себе жизнь в ботве без посещения тренера Шварцбургера. На тренировке происходит увеличение характеристик за золото. Цена зависят от уровня игрока — с повышением уровня, предоставляется скидка на увеличение характеристик. Так же существует услуга по персональной тренировке и осуществляется она за пирашки. Цена при персональной тренировке зависит не от уровня характеристик, а от степени крутости, т.е. чем выше на вашем уровне средняя величика какой-либо характеристики и чем ниже она у вас, тем дешевле будет стоить тренировка. Учитывая дефицит любого ресурса в начале игры, советую в первую очередь качать Защиту, т.к. стат является средним по цене (а значит не нанесет ощутимого удара по кошельку) и его увеличение поможет избежать получение большого урона во время боя, а значит и сохранит драгоценное здоровье. Вторая важная характеристика — ловкость. Если ваша ловкость будет равна силе соперника, то с вероятность 50% вы увернетесь от удара. Так же, увеличивает шанс уворота от критического удара. Является самым дешевым статом, поэтому прокачка не будет столь тяжелой, как в случае со следующей характеристикой. Сила нгеобходима для нанесения удара и увеличения наносимого урона. Мастерство служит для нанесения 2 и 3 удара подряд. Более подробно о механике боя .

Ферма.
Место, где за ничегонеделание вам платят золото – нужно просто находиться в этом месте. Понятное дело, что за бездарное времяпрепровождение вам и заплатят не ахти какую сумму, но при отсутствии денег на счету для похода в бодалку или нулевом здоровье (особенно при низкой массе), ферма является единственным спасением до 4лвла, на котором включается плантация и небольшие суммы голда поступают на ваш счет сами по себе.

Причал.
Фоном, т.е. при этом вы можете делать что угодно, здесь для вас ловятся пирашки. Для ловли пирашек необходимо отправлять , которые за различную сумму кристаллов/зелени будут добывать разное количество пирашек. Учитывая, что кристаллов у вас, пока, нет, а те, что появятся в ближайшее время, пойдут на развитие, то отправлять нужно бесплатный плот. Время ловли пирашек – 1час.

Бодалка.
С ней все ясно – бьем, чтобы заработать и прокачаться. Остановлюсь на трех моментах. Первый – страшилки. С маленькими характеристиками бесполезно пробовать победить страшилок, но немного подкачавшись стоит обратить внимание на этот пункт, т.к. медальки получаемые с небольшим шансом (с повышением уровня, шанс выпадения медальки увеличивается, поэтому даже с высокими характеристиками делать там нечего до 10 уровня) очень пригодятся в . Основными характеристиками против них является ловкость и мастерство. Второй важный пункт — получение опыта в бодалке зависит от уровней противников. Наибольшую пользу для роста представляют противники на 2-5 уровней выше нашего, но не стоит забывать про их оружие и амуницию. Третий — дозор. Можно найти в бодалке. Если есть время, то ходить следует по десять минут. Нудно, муторно, неудобно, но прибыли и опыта с него больше чем с полноценного за 2 (крутые — 4) часа. Если же времени нет, то придется идти сразу 120 (240) минут — за время отсутствия в игре это не так страшно, зато гораздо выгоднее фермы. При хорошо поступающих кристаллах, для десятиминутного дозора кладем на любую одетую вещь часовой заговор Отважный дозорный (ОД), который восстанавливает часть отдозореного времени, найти его можно в . Для полного дозора накладывать заговор не нужно.

Карьер.
Большая часть времени в выбранной гильдии будет проходить именно здесь, но только не в начале игры. Карьер служит достаточно стабильным и постоянным источников кристаллов – собственно ради этого и создана гильдия шахтеров, ходить в карьер не состоя в ней весьма неудобно.

Комната выпускника.
Здесь хранится информация по всем достижениям вашего персонажа. Можно посмотреть текущий уровень специализаций, опыт за марки, медали и ордена, собственно, сами полученные и , свои нынешние и будущее . Отсюда также можно перейти в квадрат удачи и (о которых ниже).

Начало

В первую очередь, объясню как выжить в этом сложном мире. В лавке продаются 3 типа зелий для восстановления здоровья, на данном этапе нам интересны первые два: синька и зеленка . Сидя с низким уровнем здоровья (а при существовании перекачей на уровень выше, это вообще не проблема) любой игрок столкнется с проблемой бодалки/копки, т.к. без здоровья никуда не пускают, а откат у баночек 60 минутный (как и время иммунитета), т.е. фактически, каждый час нам могут сносить то здоровье, которое восполняют две банки. Есть не хитрый способ постоянно оставаться на ногах и бодаться/работать в карьере: никогда не пейте обе банки здоровья, используйте только синюю, а зеленую оставляйте про запас – в случае нападения будет возможность восстановить здоровье. Если противники не на много сильнее нас, а здоровья не мало, то стоит потратиться на красного дьявола когда уровень здоровья заметно упадет. Восстанавливать он будет все здоровье целиком, что при частой бодалке очень позитивно скажется на скорости прокачки.
Для роста с большим онлайном лучше всего подходит каста бандюков, но их так мало на любом уровне, что нападают на них все подряд и постоянно, поэтому подойдет и каста стражников – не даром она самая многочисленная. Основные плюсы каждой из каст ниже. Итак
Касты
Самые первые группы в ботве, вступить в которые можно за релики , но получить их в начале игры просто невозможно, зато можно выменять за пирашки (1/3) прямо во время вступления, которые в свою очередь можно купить за зелень на обменнице(1/100), или поймать уже знакомым способом на причале. цена вступления в любую касту — 1000 реликов.

Бандюки Уменьшено время между нападениями, дополнительный доход от мирников и ноукастов. Статы против них же увеличены. Ограничения: Мораль должна быть равна отрицательному значению , равному уровню персонажа или меньше.

Стражики Увеличены статы против страшилок и бандитов, увеличен доход от них же. Зарплата зависящая от морали и уровня. Ограничения: мораль должна быть равна положительному значению, равному уровню персонажа, умноженному на 2 или больше. Есть возможность искать конкретно бандюков через бодалку, выбрав их касту из раскрывающегося списка.


Мирники Скидки в золоте за статы, постройки в жилище и вещи в лавке. С небольшой вероятностью сохраняется все золото в случае поражения. В некоторых случаях, во время защиты, у зверушки противника остается 1% здоровья. Ограничения: Мораль должна быть положительна

Для полноты картины о жизни в ботве вернемся в
Школу

Одним из важнейших элементов игры являются . Чтобы лишний раз не пришлось перераспределять выбранные умения в , необходимо серьезно подойти к их выбору. Стоит обратить свое внимание на спецуху
Адреналиновый дозорный

ее любят как малыши, так и более опытные игроки. Специализация первого уровня не позволяет уснуть во время дозора и провести время впустую. Второй уровень увеличит доход в золоте с дозора в полтора раза, а третий — даст удвоеный доход. Брать данную специализацию нужно в первую очередь, ни одна другая не будет более полезной.

Из указанной выше таблицы видно, что для получения третьего уровня (берутся в порядке возрастания, и получить третий уровень без первых двух нельзя) специализации необходимо получить 1200 опыта в школе, т.е. определенное количество орденов, медалей и марок. Самый доступный способ поднять заработать опыт для специализаций – медали, которые качаются буквально за каждое ваше действие: количество боев, награбленное золото и кристаллы, найденные билеты на поляны, открытые сундучки Пандоры, и так далее. Другие полезные общие специализации:
Zоррный прятыш

с некоторой вероятностью сохраняет ваши ресурсы при поражении игроку в маске Zорро (25%, 50% и 100% по уровням соответственно). После адреналинового дозорного, является более приоритетной из всех на низких уровнях, т.к. персонажи высоких уровней с прокачанными и вживленными кулонами, животными и высокими характеристиками (благодаря всевозможным улучшениям) с большей вероятностью будут побеждать в боях, нежели равное вам по уровню. Если не держите на счету большие суммы золота и кристаллов, то выбирать ее не имеет смысла, но из оставшихся специализаций адекватных замен ей не много. Если собираетесь в ближайшее время вступать в орден устрашателей или не хотите в будущем тратить 1000 кристаллов на перераспределение, после дозорного стоит взять Неваляшку (о ней ниже).

Друг животных

при отправлении в параллельные миры (потеряв все свое здоровье), ваша зверушка восстанавливает 1% здоровья и остается с вами (25%, 50% и 100% по уровням соответственно). Работает как в защите, так и в нападении. Хоть и написано что не работает в подземелье, на самом деле это не так – находясь в подземелье и став жертвой нападения другого игрока, специализации срабатывает. Возможно это дыра, и рано или поздно она будет устранена. Наиболее полезна для использования животных между иммунитетами – зверушку не убьют, а на исход боя она может повлиять положительно. Также является единственным способом сохранить рарных (редких) животных… кроме, разумеется, клетки.

Окозаочник

при отправлении в параллельные миры, ваша зверушка забирает с собой зверушку нападающего (работает только в защите). Менее полезная чем предыдущая специализация, т.к., следуя из описания, работает только при смерти вашей зверушки и только в защите, но может работать в паре с Другом животных, т.е. на 3 уровне обеих специализаций, при полной потере здоровья, ваша зверушка останется с вами, восстановив 1% здоровья, но отправит в параллельные миры зверушку соперника. Наиболее полезна такая связка для прокачки медали Зверобой

Неваляшка

чисто подземная специализация, не позволяющая выйти из подземелья при поражении (25%, 50% и 75% по уровням соответственно) и третий уровень которой сокращает время между походами в подземелье вдвое. Людям качающим ступени в ордене устрашателей без нее никуда, многие ради нее перераспределяют специализации, начиная качаться в ордене.

Все остальные общие специализации не дадут вам дохода и не сохранят ваши ресурсы и нервы, на многие из них никто не обращает внимания, а морального удовлетворения от них вы не получите. Специализации для высоких уровней практически не нужны в начале развития, а большая часть из них вообще имеет ограничение по уровню.

Еще одним пунктом приносящим в игру разнообразие являются
Зверушки
Если менять одежду не составляет труда хоть каждый уровень, то к выбору четвероногого друга нужно подходить более серьезно — каждый из зверьков имеет свои достоинства: способность пугать других зверушек, увеличенная защита, высокая сила и цепкие лапки; и недостатки: трусливость, маленький уровень здоровья, низкие боевые характеристики. Каждое животное прекрасно справляется со своими задачами, но заставлять лисичку пугать страшилок — все равно что сравнивать слона с китом. Прежде чем рассказать о этих милых (чего только енотка стоит) созданиях, хочу развеять очень популярный миф о том, что персональные данные животных играют хоть какую то роль во время боя с другими животными (каждый из 2 игроков бодается со зверьком). На самом деле, во время такого боя имеют значение лишь характеристики персонажа и уровень клетки: каждому животному устанавливается определенный процент от статов хозяина в зависимости от уровня постройки. Из таблицы видно, что изначально, питомец имеет лишь 20% от характеристик персонажа, с полностью прокачаной клеткой их статы уравниваются, т.е. с повышением уровня клетки, зверек постепенно догоняет своего хозяина по всем параметрам, но никак не превосходит его. Вид зверя, так же, не имеет никакого значения
Сравниваем статы зверьков слева


Во время же боя против персонажей, зверушка пользуется не статами, а своими личными характеристиками (зависящими только от статов владельца без учетов клетки).
Если толстых зверушек бирут для защиты, то о судьбе менее живучих необходимо заботиться гораздо пристальнее: когда счетчик защиты от нападений заканчивается, обязательно нужно прятать зверей в клетку (лиса, червяк, рарные звери), где они будут спокойно ждать следующей прогулки. никаких ресурсов за это действие платить не нужно, но смена одного зверька из клетки на другого будет стоить 3 кристалла. Всего можно иметь по 3 зверушек в каждый из разделов клетки (банка с червяками, клетка с птичками, Домик Обезьян, общая клетка для животных из лавки). Купить одинаковых зверей у Попандопулуса нельзя, но получить трех одинаковых рарных зверей можно.

Вернемся к нашим бара…зверушкам, отмечу наиболее популярные экземпляры из лавки:
Броневоз.
Самый живучий зверь, имеет в три раза большее здоровье, чем его хозяин, за что, собственно, и ценится. Легендарного урона броневоз не наносит, виной чего является его вероятность промаха в 30% и весьма средняясила 300%. Берут такого зверька, в основном, для защиты, что бы во время отсутствия хозяина, он мог забирать урон от зверушки напавшего врага на себя. Так же, весьма полезен во время атаки на сильных соперников, пользующихся заговорами Живодер и Озверин. Единственный зверь, не имеющий регенерации здоровья и без лечения никогда не пополнит ХП.

Лисистричка.
На низких уровнях, является любимым зверьком автора топика за ее хитрожо…хитрость. В половине боев с положительным исходом может украсть из кармана соперника дополнительно до 15% золота, не помещенного в сейф. Имеет одну неприятною особенность, сбегает с поля боя в 1 случае из десяти. Уровень здоровья ограничен всего 10 000 хит поинтов, поэтому на высоких уровнях представляет гораздо меньший интерес, нежели вначале.

Енотка.
Самый сильный зверь, из доступных для покупки в лавке, имеющий наименьший шанс на промах из-за чего и ценится игроками, которые не могут победить в бою полагаясь лишь на свои силы, так же, очень нравится зверобоям, не имеющим рарных зверей. Не смотря на низкую вероятность критического удара и максимального здоровья, является более предпочтительным чем бобруйко или царапка, в силу их маленькой силы (каламбур) и увеличенной возмоности промаха. Но игрокам с очень небольшой массой не советую брать такого дикого зверя (есть вероятность напороться на живодера) и лучше обратить внимание, например, на шнырка – при меньшей силе имеет в два раза больший шанс критического удара и в четыре раза больший уровень здоровья, нежели енотка. Бобруйко слишком слаб, а царапка промахивается вдвое чаще.

Червячелло.
Средний по силе зверек, но имеющий три огромных минуса для боев в бодалке, а именно: самая большая вероятность промаха (30%), очень низкий уровень здоровья и дорогостоящая (на первых парах) прокачка его самого. Для того что бы глист имел максимальное (аж 10 000) здоровье, масса персонажа должна быть равна 288, что очень даже не мало на низких уровнях. Один из приоритетнейших зверей в подземелье за свою способность пугать красных червяков (очень сильные создания у страшилок, о которых чуть позже), но не могут наносить урон страхам. При частых визитах зверобоев, некоторые берут в подзем более прочных зверьков, т.к. мрут бескостные (в том числе и красные) как мухи.

И конечно же рарные (уникальные), добыть которых можно лишь с милости администрации.
Феникс.
Самое сильное животное вообще, в боях против персонажа будет в семь раз сильнее своего хозяина, что дает достаточно весомую помощь в бодалке. Автор использует его в качестве основной боевой мощи (конечно же с Озверином) при 30-ти секундной бодалке под оборотным зельем, имея средние характеристики на уровне. Вообще не приходится смотреть на статы соперников, т.к. большая часть боев, в которых не участвуют вражеские звери, заканчивается победой обладателя феникса (разве что статы соперника не в несколько раз выше). Имеет способность воскрешаться раз в сутки (не обязательно в воскресенье), не боится заочников и мирников с их понижалкой здоровья. Получить можно было только в новогоднюю акцию 2011-2012

Красный Червячелло.
В два раза слабее енотки, в три раза больше (него же) промахивается, пугает страшилкиных гусениц хуже чем его розовый аналог, 5% здоровья от владельца при максимальных 15000 хитов не позволяет ему долго жить. Единственная сильная сторона – при том, что пугает половину зверей, 50% вероятности критического удара причиняет врагу достаточно большой урон, но живодер/озверин приказывает ему долго жить и единственное спасение – друг животных. Зверь с майских подарков 2011 года.

Обезьян.
Гораздо более вороватый зверь, чем лисистричка – тащит деньги даже из сейфа, но с маленьких врагов и выхлоп у него минимальный (по 200 золота за каждый уровень жертвы). Здоровье человекообразного не отличается от хозяина, достаточно часто критует, но из-за маленькой силы его урон стремится к нулю. Так же как и феникс, не боится заочника, но воскрешаться не умеет. Единственная делегация приматов приезжала в ботвинию в марте 2012, когда и можно было приобрести себе нового друга.

Хамелеоши.

Очень сильные рептилии: не уступают енотке по урону, но критуют в 5 раз больше и не промахиваются. Имеют уникальную способность заставлять рабов на плантиции разводить пирашек, которых и ловят своим длинным языком. Для этого зверек должен находиться в клетке, где он чахнет и теряет здоровье, равное обратной регенерации, но не может умереть, как в случае с отравкой. В зависимости от цвета (он не меняется, просто существуют три типа хамелеонов) жабы, каждый десяток рабов приносит различное количество пирашек в час (которых, собственно, и ловят питомцы). Еще одна отличительная способность – несут яйца, из которых вылупляются новые хамелеоны. Более подробной информациипо этому поводу (на момент написания статьи) нет. Вполне вероятно, что такая способность дана зверушкам для того, чтобы их мог получить любой игрок (в отличие от других рарных зверей, доступных только в определенный момент времени), купив яйцо за зелень (в середине мая 2012 эта функция не доступна). Аналогично другим редким животным (кроме обезьян), с определенной вероятностью, поставлялись в ботвинию с подарками в мае 2012.


Завершить вступительный рассказ хочу
Шаманскими Заговорами
Разделяются они на временные и постоянные. Временные заговоры можно наложить в святилище, а постоянные (перманент) только заговорив любую вещь у кузнецов: уровень заговора стоит от 144 до 288 кристаллов (цена в золоте зависит от уровня клиента), одновременно можно накладывать только один уровень, наложить больше 1 заговора на вещь нельзя (если есть постоянный, то временный наложить не получится). Каждый уровень заговора увеличивает шанс срабатывания на 5%, максимальная вероятность составляет 50% (на 10 уровне), исключение – месть и титан, у которых иной принцип работы. Работают заговоры только в случае, если вещь надета на персонажа – не получится заговорить десяток портков и держать в хижине. Расскажу о наиболее избранных связках заговоров у игроков.

Чистое сердце + Озверин + Живодер

Первые два заговора используются для получения преимущества в бою, третий не эффективен в качестве боевой мощи, но необходим для уничтожения зверушек.
Чистое сердце используется игроками с положительной моралью, подверженным атакам бандитов, т.к. с работает именно с моралью — разница моралей игроков рандомно распределяется между характеристиками персонажа в случае, если у соперника отрицательная мораль.
Озверин удваивает статы вашей зверушки, а живодер переносит весь нанесенный вами урон на зверушку соперника — отлично подходит для убийства животных при прокачке медали Зверобой. Еще один полезный эффект живодера — отмена заговора Преданность, а так же нанесение дополнительного урона во время воин: когда у соперника не остается здоровья, то урон переносится на его зверушку.


Оглушка + Магическая отравка + Антикрут + Антиобидчик

Спайка заговоров для входа в белый список игроков (в большинстве случаев), т.к. все заговоры призваны отвадить от вас назойливых врагов: оглушка на полчаса запрещает бодаться, антикрут устанавливает стандартный режим бодалки (раз в 15 минут), антиобидчик отключает действие кулона соперника и в случае вашей победы отнимает у побежденного врага все золото, не помещенное в сейф. Магическая отравка заражает активную зверушку (даже в клетке) соперника, на три часа увеличивает обращая регенерацию и увеличивающую в пять раз – звери с маленьким уровнем здоровья и большой регенерацией умирают практически сразу (червяк).


Некоторые заговоры вполне неплохо работают по отдельности

Кышатсюда в большинстве случаев накладывается в кулон Маслянка, для защиты червяка от нежданных гостей, Заговор пугает обеих зверушек во время боя, не позволяя им принимать участие. Не работает против страшилкиных червяков, но при нападении другого игрока, защитит червяка от сильных игроков с животными и от живодера.
При наличии у противника Красных Дьяволов, Свистелка отбирает 1 бутылку даже в случае поражения. После 20 уровня и до момента приобретения кулона Большой поляноид, весьма полезно накладывать этот заговор на сутки.
Восстановить время затраченое на дозор поможет Отважный дозорный. Заговор 10 уровня увеличит время дозора в полтора раза (50% включения), после получения необходимых кулонов, рекомендуется наложить его на дозорные кулоны: клевер, чертирожка, большой поляноид(необязательно).
Трудолюбивый фермер срабатывает после всех кулонов и увеличивает доход за ферму в два раза.
Усердный шахтер утраивает время копки, увеличивая количество выкапываемых кристаллов от 3 до 9, но не может работать с копикристом – если кулон надет, то заговор даже не проверяется
Для выбивания защиты во время войны, месть дает возможность нападать на игрока (из враждебного клана) любого уровня, при обычной бодалке она увеличивает диапазон атаки: временный заговор имеет 10 уровень при наложении на 1 час и 5уровень в случае суточной работы. Не работает против персонажей 1-3 уровня.
Заговор Титан не может быть наложен в святилище и заговаривается только у кузнецов. С 1 по 9 уровни позволяет персонажу надевать одежду на 1 уровень выше. Последний, десятый, уровень заговора расширяет эффект первых девяти уровней еще на один, т.е. заговорив у кузнецов титан на любую вещь, можно одеть шмот на 2 уровня выше своего. Имеется аналогичная услуга в порту, покупаемая на полгода (100000 пирашек) и в пожизненное пользование (200000 пирашек).
Большой смесец превращает 4 обычных кристалла на большой поляне в очищенные (игрокам не собиравшимся стать кузнецами не нужен). Маленький смесец не представляет большой ценности
Преданность передает половину полученного персонажем урона на зверушку и этот урон не учитывается в конце боя, тем самым предоставляя дополнительный шанс на победу. Не рекомендуется использование без специализации Друг Животных когда активен зверь с небольшим уровнем здоровья или рарное животное. Если заговор сработал, урон в бою пишется с учетом работы заговора.


Развитие


Любой начинающий игрок, решивший стать шахтером , должен принять тот факт, что до 20 уровня нужно идти как можно быстрее, не зависая ради статов или шмота на 2-5-10-блаблабла уровне. Не слушаем тех, кто говорит, что кристаллы берутся из бодалки. Это далеко не так, потому что в начале игры их почти ни у кого нет (вы не исключение), а нам нужен стабильный доход, а не пустая трата времени в шахте по 20 минут (для неудачников 10 уровня) и унылая прокачка хапа. На маленьких уровнях и доходы маленькие (если не сказать мизерные), занятий кроме бодалки и долгой шахты – нет. Поэтому не теряем драгоценное время, а всеми силами стремимся вверх. Сидеть в болоте и быть пушечным мясом для — не для нас.
Первые перекачи с хапами встречаются уже на 7-9-12 уровнях, поэтому сидеть там месяцами не следует, а значит, будем ходить на ферму и в дозор когда есть свободное время – весь остальной онлайн нужно бодаться, бодаться и еще раз бодаться. Учитывая, что в самом начале каждая единица статов имеет значение, то не рекомендую бодать соперников намного старше вас с идентичными характеристиками, ведь экипировка у них сильнее.
Верный способ собрать кристаллы в начале игры – ходить в квадрат удачи (КУ). Открывать КУ следует каждый день, это повысит шанс вытащить из него полезные вещи, в том числе, и, необходимые нам, . Если пропускать КУ, то шанс на выпадение стоящих вещей снизится.
Сохраняя пандорки из квадрата удачи, ищем себе будущий клан (возможно временный) с прокачанным . Чтобы быть наверняка уверенным, что рынок прокачан, советую искать академию большого – их, как правило, поднимают до уровня торговли без налога (поинтересуйтесь об уровне казарм, ибо если они прокачаны, то вас будут бить кланы, участвующие в с основой – зачем вам лишние нервы в начале игры). В процессе накопления и поисков клана, перед продажей ресурсов, стоит максимально поднять (для касты бандитов — опустить) мораль, для того чтобы при продаже избежать налоговой ставки.
Советую приобрести на сбытнице «бачищу», «кожбачищу», затем «шототам» для более простого роста. Заимев выбранную вещь, необходимо найти кузнеца, согласного проковать ее за минимальную сумму голда. Поиск можно осуществить в клане, а можно и лично пообщавшись с – выбираем нужную вещь–улучшение–вписываем минимальную цену и видим целый список кузнецов, которые помогут нам проковать одежду. Не спешим оформлять заказ, а просто заходим в профили кузнецов (можно прямо из кузницы) и читаем их предложения в поисках ковки за золото. Договориться можно достаточно часто, если не будет устраивающих вас условий — не будем останавливаться на этом моменте, научить ораторскому мастерству и добавить харизмы достаточно сложно. Ковка вещи займет от 5 минут на каждый уровень по отдельности, или на несколько уровней сразу. Можем ковать за золото хоть до конца, и не разбазаривать кристаллы на камень дряхлого кузнеца.
Итак, первоначальный план по пунктам:
  • стремимся на 20 уровень
  • отправляем плоты
  • вступаем в клан (академ)
  • выравниваем свою мораль
  • покупаем и куем одежду за золото
Собираем (с КУ, не тратим драгоценный онлайн на унылую копку):
  • кристаллы
  • пандорки (100 кри)
все вместе на сумму 250 кри. При неплохом везении, во время роста полезно приобрести на сбытне кулон Мудрый слон 99уровня (не дороже 150 кристаллов – в зависимости от цен на сервере), который значительно облегчит прокачку. Используем его в любом месте, откуда можем получить опыт: бодалка, ферма, дозор.
Пополнив запасы ресурсов для продажи, договариваемся с новоиспеченными друзьями по клану о покупке ваших вещей всем мешком (слон советую тоже продать). Не маловажная деталь: продажа Пандор и билетов в одни руки ограничена. На первых 4 уровнях рынка это 20 билетов каждого типа и 1 ящик Пандоры, на 5-6 уровнях количество удвоено.
Теперь, наконец, опустошаем закрома, выложив на черный рынок (слон – на сбытницу) клана все свои богатства. Поздравляю, необходимые кристаллы собраны и остается только вступить в гильдию шахтеров . Если продать свои запасы одним скопом не удалось, то не волнуйтесь о хаперах, кристаллы не обязательно держать на руках — их можно вносить партиями по 25 кри. Расти выше 20 уровня, быстрыми темпами, не имеет смысла, потому что на 25-30 уровнях хватает перекачей с хапами78-100, которые воруют уже больше 10 кристаллов за раз. Копка в шахтерах будет длиться всего 5 минут при принятом законе об эффективности работы в карьере, с заговором усердный шахтер (УШ) – 15 минут.

Шахта


Пришло время обзавестись первым (а для людей имевших опыт прокачки со слоном — вторым) кулоном в нашей жизни – антимагом (маг) 95 уровня, который сослужит в будущем неплохую службу. После появления аналогичного по действию ахапа, цены на маг упали, и получить его можно всего за 300-400 кристаллов, т.е. при высоком онлайне накопление на него займет не больше пары дней.
Теперь копаем только антимагом с упомянутым выше заговором Усердный шахтер. Для этого идем в и накладываем УШ за 15 кри на любую вещь, которая будет одета в момент копки. Усердный шахтер увеличивает время копки в три раза, а количество выкопанных кристаллов при его срабатывании увеличится в 3-9 раз (т.е. при удачной копке, наложение заговора окупится через 2-5 срабатываний заговора, остальные копки будут приносить чистую прибыль). Единственный минус – при неудачной копке мы лишь потратим в три раза больше времени, но при большом онлайне оно того стоит. Так же можно попытаться найти на сбытнице вещь с уже готовым заговором, цены на нее будут гораздо ниже чем в случае заговорки у кузнецов, но появляется такая амуниция не очень часто.
Копка кристаллов далеко не всегда гарантирована, шанс удачной копки измеряется в процентах, которые указываются после разведки шахты. При выпадении низкого процента, для экономии очков и касок, рекомендуется делать докопку, т.е. не пытаться сразу выкопать кристалл, а «искать дальше». В гильдии шахтеров докопка увеличивает шанс нахождения кристалла, в любой другой — может как увеличивать процент удачной копки, так и уменьшать. При докопке не работают очки и каска, но они вычитаются при попытке вкопать кристалл. В случае докопке во время срабатывания УШа, шанс его срабатывания повторяется повторно, т.е. если продолжить искать при включении заговора, не факт что он будет работать при докопке. Так же, при докопке после обычной разведки, может сработать заговор.
Сейчас советую купить в гавани кораблик и отправлять за пирашками его (автоматически выбирается лучшее судно). Кораблик составит нам основную часть капитала для самого выгодного вложения – летунов.
Основа бытия
Следующий необходимый нам кулон – это копикрист, но его покупку стоит отложить до лучших времен и покопаться в карьере ради менее стоящей вещи – кристрадар (радар). Во избежание отговорок со стороны более опытных игроков, начинавших годы назад, и не представляющих текущее положение дел у новичков, объясню такой выбор. Покупка копика на сбытнице обойдется нам 2,5к-4к кри, а прокачка – все 5к кри (ощутимая разница?). Поэтому прокачка не подходит, если мы не собираемся два месяца собирать один кулон. Покупка радара99 обойдется в 300-1000 кри (дороже не стоит брать), а с вероятностью 25% он сократит время копки до 10 секунд, т.е. фактически копок будет на 25% больше, а значит и увеличится количество билетов и кристаллов.
Накопив на недорогую замену копику, определяемся со своим онлайном. При очень низком времени в игре стоит заговорить радар у кузнецов за 720 кри (каждый уровень по 144 кристалла) – пятого уровня вполне хватит. При достаточно большом онлайне заговаривать перманент нет смысла, поэтому продолжаем накладывать суточные УШы. Обращаю ваше внимание на то, что если замечаете по времени несрабатывание УШа и радара, то отменять копку нельзя ради возможности срабатывания заговора или кулона в следующей копке. При отмене копки, в следующий раз действие УШа/радара даже не проверяется.
Приценившись к копикам и радарам в сбытнице, определяем нужное количество наличных кри. Схема по накоплению на вступление в гильдию шахтеров все еще актуальна, поэтому Пандоры не открываем, билеты держим в кармане, но теперь к этим пунктам прибавляется копка в радаре под УШем. Накопив нужное кристаллов, билетов и Пандор, ищем на сбытнице доступный копик, выставляем свои голубые вишки на продажу, радар тоже — в ближайшее время он нам не понадобится. Стоит заметить, что наибольший ажиотаж на торгах начинается часов в 5 вечера по Москве, и заканчивается ближе к полуночи.
Заимев долгожданный кулон, увеличивающий прирост к
ристаллов в 4-5 раз, перестаем накладывать УШ и начинаем вкладывать ближайшее время, пирашки и кристаллы в дальнейшее безбедное существование, а именно – летунов. Ко моменту появления копикриста, должно скопиться достаточно много пирашек для поиска и выращивания летунов — 24000 пирашек в течении 2 недель для каждого летуна (первые 10000 единовременно), кроме мантикорика — он обойдется в 30000 пирашек, но при желании пирашки можно заменить кристаллами – об этом далее. Если такого не случилось, то рекомендую пройти
Платиновый квест

Собрав все кусочки послания у Кряпечки, нужно спустись к пирашколову, и разговаривать с ним следуя точному порядку вариантов ответов: 1-1-1-2-1-1-1 (позже объясню зачем). Для дальнейшего прохождения обязательно купить кораблик, если еще не приобретен, т.к. он увеличит шанс ловли пирашки. После диалога нас отправляют ловить папашку пирашку – именно это нам и нужно для пополнения запасов рыбы. Начинаем ставить маяки (лучше иметь на счету больше 10000пирашек для страховки), пока один из них не подсветится зеленым – значит пирашка в одной из клеточек маяка, остается лишь отправить туда кораблик, который начнет ловлю по 5 клеточкам вокруг выбранной и в ней включительно, кроме диагонали. После поимки возвращаемся к пирашколову и делимся с ним большой рыбой 50/50 (не стоит демонстрировать свою жадность – попугай этого не любит и в таком случае заберет себе большую часть), узнать помог квест или только отнял часть пирашек можно по весу пирашки – если больше 2 тонн, значит все окупилось. Далее спускаемся к заморышу и выполняем несложный квест по составлению вещей (самое простое – записывать комбинации на листок или в экселе), после чего поворачиваем к бабушке Жубдубе и внизу отменяем квест (именно для этого действия нужен правильный выбор диалога у пирашколова), возвращаемся на первоначальный выбор пути от кряпечки – повторяем ловлю пирашки. Краткий экскурс по квесту на этом закончим, при возникновении вопросов опишу прохождение более детально.
Крылатая гвардия

Летуны – животные привередливые, и в клетке жить не могут, для них существуют инкубаторы, находящиеся в боевых гильдиях, вход в которые платный и зависит от количества населения, т.е. чем меньше народу – тем дешевле. На первое время, нас вполне устроит самая малочисленная гильдия, вход в которую стоит всего 125 кри. В башне крепости есть как раз то, что нам и нужно – инкубатор. Заходим в него и внизу страницы отправляем зверолова за первым яйцом. Дальнейшее развитие летуна описано , там же описаны варианты выбора ресурса для чистки, ухода, кормления и усилений летунов между пирашками и кристаллами, упомянутого ранее. Скажу лишь только, что в первое время летунам необходимо покупать колокольчик раз в два дня (в первый — летать МП после покупки колокольчика, во второй – перед окончанием действия). Кормить их стоит за рыбу до 20-25 уровня, когда они уже начнут носить достаточно кристаллов, что бы обеспечить себя – тогда нужно покупать рабов на торговой площадке, если они стоят дешевле 7 кристаллов, и кормить летунов ими. Колокольчик покупать ежедневно есть смысл с 15 уровня. Полностью покрывать расходы на свое существование за пирашки они будут с 12 уровня. Летать на кар-кар бесполезно раньше 40уровня и степени крутости в 3 кулачка.
Кулоны



Разбираясь с летунами, попутно продолжим строить фундамент своей дальнейшей жизни. Для этого нам понадобится еще несколько кулонов. Возможно, о них следовало бы упомянуть в начале статьи, но лучше поздно, чем никогда, поэтому расскажу теперь.
Все игровые подвески разделяются на 4 группы: боевые, трудовые, разные и один отдельный кулон, доступный в ордене устрашателей — подземка. К боевому набору относятся кулоны, помогающие своему владельцу во время боя и влияющие на его исход. Трудовые — кулоны, способствующие более продуктивной работе в карьере, кузнице, дозоре и на ферме. Категорию "разные" иначе можно назвать как «игровые» — кулоны помогающие в совершенно разных моментах игры, таких как восстановление здоровья, скидки на те или иные вещи, сохранение ресурсов и подобные игровые радости. В четвертую группу входит лишь один кулон, позволяющий найти соперников в подземелье, когда в бодалке уже нет свободных от нападения игроков. Кулонов так много, что они заслуживают отдельной статьи, поэтому сейчас упомяну лишь о некоторых из них. Наибольшее внимание подавляющей части игроков представляют:
четыре боевых кулона:
Ловкий пупс, увеличивающий способность уворачиваться от атак соперника и увеличивает ловкость (на 100 уровне кулона) — весьма полезен в прокачке медали «ловкач», которая достаточно сложно качается… впрочем, и с кулоном, картина с этой медалью не становится самой позитивной. Действие кулона подавляется антимагом.
Какдамс, в простонародье — дамс. самый «крутой» кулон из всех. увеличивает на 50% вероятность критического удара. очень полезен при низком уровне мастерства. Действие подавляется антимагом, но мало кто из новичков знает, что у кулона так же есть эффект не перекрываемый Антимагом — увеличение шанса попасть по сопернику.
Три копыта. Кулон, позволяющий нанести третий удар после второго. при высоком уровне силы и мастерства, предпочтительнее дамса, т.к. срабатывает он только после двойного удара (напрямую зависит от мастерства) нанесшего урон (а это — от силы). Блокируется антимагом, на сотом уровне имеет небольшую прибавку к мастерству, на которую антимаг не влияет.
Уже упомянутый, кристахап. его боятся все малыши, он блокируется антимагом с вероятность 98% и без усиления "кристахап+" стопроцентно блокируется ахапом, и тем не менее он есть практически у всех игроков выше 25 уровня. Кулон, ворующий кристаллы у пораженных врагов как в защите, так и при нападении. Любимый кулон всех перекачей и игроков, явно подзадержавшихся на уровне. по слухам, взрослые люди им не пользуются в силу того, что польза от не так существенна, как, например, от нападайки, но автор статьи постоянно является жертвой нападений игроков в маске с такой висюлькой на шее. принцип действия достаточно прост: 76хап ворует 1кристалл с вероятностью 95% (из них 98% блокируется антимагом). 77хап случайным образом ворует уже до десяти кристаллов, эффект и способ блокировки остаются прежними. 78-100уровни кулона работают идентично, с разницей лишь в проценте срабатывания — воруют 5-15% кристаллов вне сейфов со счета врага владельца кулона, но их количество (кристаллов) ограничено уровнем победителя. В порту имеется услуга по усилению кулона, именуемая Кристахап+. Работает она следующим образом: второй уровень услуги заставляет хап сработать второй раз (на первом уровне шанс включения хап+ составляет всего 50%). Надеяться на несрабатывание хапа+ не имеет большого смысла (подавляющая часть хаперов обладает полностью прокачанными хап и хап+). Приобрести услугу можно при получении доступа к торговому порту, но работает она только после 40уровня хозяина, применяется против любого игрока 35уровня и выше (также работает в маске Zорро). Кристохап+ является услугой, увеличивающий действие кристахапа, поэтому работать отдельно от кулона он не может, исключение составляет эффект пандоры #75.
Способы защиты от кристахапа и кристохапа+
Заблокировать кристахап может антихап (100%), антимаг (98%), сигналка (30%), улучшенный кри.сейф (25%). Последний может работать в паре с любым кулоном, но их действие не суммируется – сначала учитывается действие кулона, затем действие сейфа.
С кристахапом+ дело обстоит немного иначе: заблокировать его действие может только антихап с вероятностью 75%, увеличить действие которого может улучшенный кри.сейф – работая в связке, защита от кристахапа+ составит 90%. Без антихапа улучшенный кри.сейф не дает никакой защиты от кристахапа+
*описано действие кулонов максимального уровня


Трудовые кулоны
Большой поляноид. Увеличивает количество билетов в дозоре, помещает на большую поляну три дополнительных кулона и бутылку красного дьявола вместо старой знакомой синьки
Скороход. ускоряет время дозора до десяти секунд, не зависимо от выбранного времени.
Чертирожка. В полтора раза увеличивает вероятность встретить счасливого чертика в дозоре. На кристального чертика никак не влияет.
Копик. самый необходимый для начинающего шахтера кулон. увеличивает количество кристаллов, при удачной копке, от 2 до 10 с вероятностью 50% (для шахтеров срабатывание кулона стопроцентно). Не работает с усердным шахтером.
Радар (кристрадар). Является помошником в поиске кристаллов в шахте. При срабатывании кулона, кристаллы ищутся всего 5 секунд (не знаю кто в описании написал что 10) с вероятностью 25% (шанс проверен автором лично). Так же добавляет 25% к изначальному шансу найти кристалл.

Самая большая группа кулонов —
разные:
Постройчик. Кельма, дающая скидки на все построяки в жилище (говорящее название, не правда ли) и любимый эффект любого игрока — 20% скидка на увеличение характеристик за золото
Антимаг. Ненавистный кулон для владельцев боевых кулонов — блокирует практически все боевые эффекты от других подвесок.
Антихап, он же ахап. Редко применяемый на низких уровнях кулон, блокирующий действие кристахапа и его модификации «хап+». отличается от мага ценой (5000 кристаллов, вместо 3000 у антимага) и 2% в действии на хап. Но цена завышена не ради этих 2%. Кулон с достаточно большой вероятностью может блокировать кристахап+
Маслянка. Избранный кулон у устрашателей. увеличивает характеристики в боях против страшилок (не работает против бодалочных страхов) и притягивает сундучки Пандоры на нижних уровнях подземелья.

Для истинного шахтера необходимы в основном трудовые и «разные» кулоны, примерно вот в таком порядке: скорик, боляноид, поляноид, ахап, построй, радар, чертик, любим, клевер. Забегая вперед (за 50 уровень), хочу объяснить необходимость клевера при имеющемся чертике. Дозорить с чертиком становится выгодно после 45-50 уровня, как раз в это время качаются ступени в ордене устрашателей, а значит, в будущем, открываются Пандоры, одним из эффектов которых является увеличение шанса встретить чертика. Именно с этим эффектом нам и будет нужен клевер, т.к. эффект Пандоры заменит чертирожку. Приоритет чертирожки перед клевером объясняется выгодой примерно 5% золота. При быстром накоплении пирашек, прокачку радара можно ускорить и вживить для увеличения поступающих кристаллов при копке примерно на 40%, если же такой перспективы не намечается, то первым в очереди на вживление стоит скороход и дозоры с большим поляноидом – время дозора будет длиться всего 10секунд и увеличится количество выпадающих билетов на большие поляны.

Упомянутые выше термины
Боляноид – кулон Большой поляноид
Поляноид – кулон Поляноид
Построй – кулон Постройчик
Клевер – кулон Клевер
Скорик – кулон Скороход
Чертик – кулон Чертирожка
Радар – кулон Кристрадар
Копик – кулон Копикрист
Любим – кулон Любимчик
Слон – кулон Мудрый слон
Ахап – кулон Антихап
Хап – кулон Кристахап
Маг – кулон Антимаг
УШ – заговор Усердный шахтер
Кри – кристалл
Хап+ — услуга Кристахап+
Пандорки – сундучки Пандоры
Пирашки – один из четырех ресурсов
Онлайн – время, проведенное в игре
КУ – квадрат удачи, находится в школе в комнате выпускника
Перекач – персонаж, с высоким, для своего левела, уровнем характеристик
Сбытня – локация Сбытница – «ботвинский аукцион». Найти можно в деревне
Ноукаст – персонаж без касты
Спуцуха – специализация
Академ – академия клана. Так называемый, маленький клан внутри большого клана с людьми не вошедшими с основной
Иммунитет – время между нападениями на вас, стандартно равно 1 часу
Шмот – любая экипировка игрока: доспех, кулон, оружие и т.д.
Страх – страшилка
Жаба — хамелион (хам)


Дальнейшее развитие и рост, каждый может выбрать для себя сам. Здесь были описаны лишь основные моменты игры и быстрое получение источников дохода. Возможно, статья будет дополняться. Вопросы можно задавать в комментариях и личной почте.

В завершении статьи, хочу отметить пользу вступления в орден устрашателей и дальнейшее развитие в нем. Открывается уникальная возможность получения сундучков Пандоры, больших (по сравнению с бодалкой) сумм золота и достаточно быстрым получением опыта, но это все лишь при получении определенных ступеней в ордене. Время и уровень вступления зависит только от игрока, средняя прокачка до получения титановой медали Интендантус – 3-4 месяца.
avatar
не мог остановиться)
avatar
замечания(пока прочитал половину, читаю дальше):
1.
так и не понял нафиг это упомянуто, проще было исключить данную спецуху
2. АМ все-таки проще качать самому, потому что даже пока копишь 200 кри без кулона, львиную долю могут вынести. Шаху проще купить крисейф, который будет хранить кри=уровню и качать маг не боясь быть обворованным
3. А-хап стоит заиметь до 35 уровня, и с 35 уровня за быть про АМ как средство накопления кристаллов
avatar
1. есть люди не желающие качаться и имеющие по десятку спецух, гайд для малышей — некоторые бирут всякие пилюли и заговорные блоки (видел таких) — эта сборка более полезна
2. не, не проще) 95маг это почти 1,5к кри — тупо неделю торчать ради кулона который собирается за день?
3. на 35-40 полно народу, хаперов с хапами+ там нет — только маски, поэтому можно спокойно сидеть до 37 с магом. я до 45 вообще всего раз встретил хапера с хапом+. ктомуже я уровнями никого не ограничивал, а ахап в список необходимых внес
avatar
1. оказаочник не нужная спецуха, уж блок заговоров получше будет, хотя тоже малоактуален
2. ладно, соглашусь
3. есть куча хаперов+ на 35-40, если они вам не попались, то вам очень повезло. а если у вас начнут уносить по 90 кри за бой, то будет не очень приятно
avatar
1. мне знакома лишь ситуация на тытре (наверное к сожалению). во-первых там есть достаточно много перекачей, некоторые фармили лично приходили в гости. во-вторых, после введения мести за рыбу, уже встречаются 50+персы с местью за пирахи
3.даже если и так, то уровни я не указал) действие ахапа описал — при быстром росте человек уже будет знать как и чем обороняться) ктомуже в списке он достаточно близок к началу, я до него еще и построй вкачать успел.
какой у тебя уровень?)
avatar
1. ну и чего? никак не могу связать это с оказаочником
3. новичкам не всегда будет понятно, почему вдруг у них на 35 вынесли кучу кри, хотя хап+ работает только с 40

78
avatar
1.на заочник не будут оходиться зверобои без феникса и обезьяны, а на друга им плевать — в подземе поможет. заочники я вношу в белый список (не знаю как делают другие)
3.ок, опишу работу хапа+) просто я столкнулся только с проблемой простого хапа на маленьких уровнях, поэтому только его и расписал
avatar
Как много то всего))
avatar
честно говоря, ожидал от ТС'а большего.
пока оставлю гайд без оценки, надеюсь он будет развит дальше и будет заслуживать полноценного "+"
avatar
даже не знаю что еще можно добавить для новичков, большие темы требуют полноценных статей, а не пары десятков строк) разве что, возможно, более детально распишу касты
avatar
выбор зверьков опиши, на лоу многие их берут.
упомяни, что даже имея ДЖ стоит следить за уровнем хп зверя и наличием заговора отравки
avatar
даже не подумал об этом) завта сделаю — сейчас рабочий день кончается, домой ехать скора, так что не успею
avatar
  • KPAK0
  • 16 мая в 21:52
оказочника советуешь… плохо.
а так. много букв, не читал, просто посмотрел, оценку сказать не могу… уж извини)
avatar
повторю, на тытре есть людю с 10 спецухами (не знаю как на остальных), т.е. спокойно могут потратиться) для всех остальных я указал приоритет дозорного и прятыша с неваляшкой) если сильно интересно, то могу поискать пару персов которые уже на 20 уровне были с титановым зверобоем — показатель?)
avatar
  • KPAK0
  • 16 мая в 22:02
неваляшка после вступления в устрашители… а так его первая же страшилка убъет, тем более если без щепленного шмота
avatar
я бы посоветовал прочитать)
Людям качающим ступени в ордене устрашателей без нее никуда
avatar
Не согласен, я тоже не сразу вступил в страхи, хоть лвл и позволял, просто обучение в кузях проходил. Так вот я без ордена и без спецухи, даже без щепленного доспеха ходил на них. Когда как, но часто и весь 1 уровень зачищал.
avatar
уелый первый уровень о0
уровней 9, страшилок на них: 6-9-9-9-8-4-4-4-2-2
ты убил целых 6 страшилок из 59, прогресс) 6 из 50+, таким темпом у теебя есть будущее в устрашателях)
avatar
Ну сейчас то больше могу. Я про то что он говорил об первую страшилку убьешься! я ему привел пример в ответ.
avatar
на 20 ступени меня мог выбить из подзема любой страх, без неваляшки вылетал иногда с 3-5 страха, не дойдя и до 2 этажа
avatar
титановый зверобой на 20 дешевле сделать, чем на 80
avatar
для этого и заочник, не?)
avatar
не.
живодер и озверин на час
avatar
т.е. людям, которые не в силах накопить на ахап еще часовые живики с озверинами кидать не составить труда и проблем?) там броники у всех и каждого — как его на 20-25 уровне убить живодером?)
avatar
  • KPAK0
  • 16 мая в 22:09
ну не знаю, моим знакомым лоу плевать на медальки, лучше дозорыша и другом животных
avatar
лучше прятать зверя и дозорный с прятышем)
avatar
  • KPAK0
  • 16 мая в 22:16
чтобы брать оказочник нужно 9 талантов (3 друга, 3 оказочник, 3 дозорыша)
avatar
ну ты хотя бы про спецухи прочти в моей статье) сейчас допишу, что эту спайку брать только после дозорного (вообще это итак понятно, я дозорного даже отделил от остальных) — тогда все ОК?)
avatar
почти так) потом босса возьму и думаю до конца буду апать заочника
avatar
ТС как ты в спойлер информацию свернул?
avatar
<spoiler title="заголовок">текст</spoiler>
avatar
огромное спасибо
avatar
  • KPAK0
  • 16 мая в 22:07
Платиновый квест. Да, конечно заработок, НО!!! есть шанс примерно 30% что уйдешь в минус и представь, малыш отправлял месяц плотик и потом раз и всё слил. Такое было с моей подругой, тоже ей советовал этим пользоваться, чтобы летуна взять, получилось так, что она всё слила, делая по правилам. печально
avatar
я написал что можно даже не окупить квест) добавлю что надо иметь запас пирах) я с квеста сделал несколько сыт тысячь за пару месяцев, как у вас получилось проиграть все — вообще видимо нефарт)
avatar
  • KPAK0
  • 16 мая в 22:32
кажется ошибочка
avatar
бессонный — 100% дохода, адреналиновый =бессонный*2*25%=50% 100%+50%=150% или я ничего не смыслю в математике)
avatar
я не совсем понял подсчетов. ты вероятность удвоения перемножил на доход? давай разберем на примере, берем 4 дозора(для простоты сюжета):
1-100(стд.доход)
2-100
3-100
4-200(сработал АД)
итого 500 вместо 400, а это никак не 1,5
avatar
извиняюсь, признаю ошибку) помножил шанс с увеличением)
avatar
"(поинтересуйтесь об уровне казарм, ибо если они прокачаны, то вас будут бить кланы, участвующие в войне с основой – зачем вам лишние нервы в начале игры)."
Союз между академкой и основой может быть разорван, в таком случае общих войн не будет.

А так — отличный подробный гайд для новичков. Сразу видно — потратил немало времени, а не набросал «что-то там» за 5 минут.
avatar
ну не думаю что топовый клан порвет союз со своей академкой ради одного новичка))) мне повезло вступить в академ без прокачаных казарм — вожак в отказ пошел качать их даже когда всем академом просили) после перехода в основу понял, что правильно казармы не качали — иначе бы малышам вообще покоя небыло)

могу еще добавить про прокачку обидчика и калеки с помощью воин, но не знаю можно так делать или нет — вдруг сочтут нарушением правил и прокачкой)
avatar
А это как раз является одной из тактик.
Академка без союза остается такой же академкой, как и с союзом(имеет такие же привилегии), просто не участвует в войнах с основой и наоборот.
avatar
так делать можно и все так делали, когда для калеки и обидчика нужно было очень большое количество хп.
avatar
ладно, если не противоречит правилам, то опишу как это сделать, я вообще малышом был когда получил титанового обидчика)

академка без союза с кланом — бунт? я просто не особо смыслю в этом — играю первый раз и состою в первом своем клане без всяких выходов)
avatar
Нет, не бунт. Просто разорвать союз. Но к гайду это отношения не имеет )
avatar
в любом случае, ради одного неизвестного человека, клан не будет рвать союз с академом. я думаю) завтра почитаю про кланы, пока читал про слияния кланов — подобного не видел)
avatar
запутали меня) что б не быть голословным, приведу цитату из ботвапедии)

По окончании дозора в Почту вы получите уведомление об успешности события. Текст события характеризует размер золотого вознаграждения:
Нулевой доход
Уменьшенный доход
Незначительно уменьшенный доход
Стандартный доход
Незначительно увеличенный доход
Увеличенный доход
Значительно увеличенный доход.

т.е. чисто логически
0
33,33333333
66,66666667
100 (стандартный)
133,3333333
166,6666667
200
все правильно? к сожалению там цифры не указаны, как и шансы, то я ориентировался только простым делением.
ищем среднее: суммируем все и делим на количество… без дробных для простоты (0+33+66+100+133+166+200)/7=100 — среднее без первого, логично что 100% в итоге — нормальный доход без усилений
(33+66+100+133+166+200)/6=116 — среднее с первым
теперь считаем второго дозорного
100+100+100+100=400 — без него
116+116+116+116*2=583 — с ним
583/400=1,45
если считать с дробными то вот результат 1,458333333 — округлим 1,46 в большую сторону?)
т.е. второй дозорный в полтора раза увеличивает изначальный доход. поправьте если ошибаюсь) были б в ботвапедии описания с цифрами, то, возможно, подстчеты стали бы иными)
оставлю в описании и вашу цифру и мою
avatar
я спать, утром прочитаю комменты)
кстати, заметили что теперь отправка коммента не зависает?) в ботву бы таких админов)
avatar
Наоборот зависает((( приходится обновить и он уже добавлен.
avatar


Адреналиновый дозорный ур. 2:
Отсутствует вероятность заснуть в дозоре. С вероятностью в 25% увеличивает доход за дозор в 2 раза.

1+0,25*2=1,5
avatar
Я не прав.

wiki.botva.ru/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8
Адреналиновый дозорный ур. 2:
Отсутствует вероятность заснуть в дозоре. С вероятностью в 25% увеличивает доход за дозор в 2 раза.

0,75*1+0,25*2=1,25
avatar
я это знаю) ты учти что без дозорных может быть нулевой доход, тогда с 2 дозорными доход увеличится в 1,46 раз по сравнению с обычным дозорным — видно из подсчетов)
avatar
  • Psixo
  • 17 мая в 00:10
Люблю когда люди пишут так, что читается на одном дыхании. Поставил бы плюс, да не могу.
P.S. Напишите кто нибудь подробный гайд по заговорам, не всегда понятно как заговор работает и с каким шансом.
avatar
заговоры работают с фиксированными шансами.
че по ним писать-то?
avatar
  • Psixo
  • 17 мая в 01:37
Так вот откуда мне это знать? Да и с таким количеством бесполезных гайдов, хоть что-то более полезное напишут.
avatar
из вики ботвы…
имхо, про заговоры нормальный гайд не написать
avatar
  • Psixo
  • 17 мая в 11:29
Я не нашел там процентов.
Вот заговор «Чудо-щит Урон, нанесенный двуручным оружием, уменьшается на 15%.». Где мне посмотреть на сколько уменьшится урон, если заговор прокачен на 5 лвл? Или он как-то по другому работает, инфа в ботвапедии стремиться к нулю.
avatar
каждый уровень — 5%, на 5уровне шанс 25%, на 10 — 50% срабатывания. как эту информацию можно расписать более чем в одно предложение?))) ну ладно, впишу куданибудь)
avatar
  • Psixo
  • 17 мая в 11:49
Ну вот, я этого не знал, спасибо.
avatar
про заговоры все написано, единственное что можно сделать — указать ограничения, а-то есть люди УШ на копик накладывающие) но таких не много, большая часть про УШ вообще не знает)
avatar
По заговорам мало толковой инфы, сейчас почти всю умещу в 1 сообщение:
Смесцы — заговоры для кузнецов, они не помогут добыть обычные кри и накладывать их шахтеру не стоит, если не планируем переход в кузнецы.
Живодер отменяет вражеский заговор Преданность, а также помогает сносить вары, т.к. у лоу мало хп, а у их зверей много.
Кышатсюда убирает обоих зверей, а не только вражеского, накладывается на маслянку для сохранения червя в подземе.
На штурме работает только Нашатырь. Уклонение там не работает.
Титан можно наложить только на постоянное пользование у кузнецов. Он должен быть на шмотке, которую уже можно одеть, а другие можно будет деть на 1-2 уровня выше. 1-9 уровни позволят надеть на 1 уровень выше, 10 — на 2.
Заговор месть даже 1 уровня позволяет сносить защиту вражеским кланам, атакуя любых воинов.
Усердный Шахтер не работает с копикристом в связке. Если накладывать его на постоянное пользование, то хватит 6-7 уровней, и когда он не сработал шахтеру стоит докапывать, чтобы повысить шанс добычи кристаллы при сработавшем УШ.
Многие кладут вредные заговоры на кулоны, поэтому Антизаговорка на боевом кулоне не помешает
avatar
-кузнецы мне не советуют смесец (собираюсь таки) — говорят что без разницы покупать чистые или открывать с полян
-кыш у меня в маслянке был до последних обнов с невнимательной медалью — с одной стороны, вытащил бы его к чертям собачьим, но свой плюс он имеет — небывает форсмажоров когда в подземе нет кристаллов)
-титан косячный в положительную сторону. пример: ты 34 уровень, кладешь титан на любую шмотку, одеваешь шмот 35-36уровня, впаиваешь в нее титан, снимаешь первую — на тебе шмотка на два уровня выше с встроеным титаном, хотя изначально одеть нельзя было. можно одеть на 34 и таскать не меняя — все лучше чем шмот от 34 уровня)
-перманентная месть прибавляет 1 уровень к атакуемым, т.е. с 1 уровнем мести можно ударить только персонажа на 6 уровней выше/ниже
avatar
1.не слушай! купить кри ты сможешь только доучившись до ковки, а понадобятся тебе они до этого.
3. Да, имеется такое. Лестницей титанов называется, но все-таки предпочтительнее использовать услугу в порту «титан»
4. Да, так и есть. Но на клан-варах даже с 1 уровнем можно атаковать кого угодно.
avatar
  • Psixo
  • 17 мая в 13:06
Если я собираюсь в кузи через месяца 2, стоит уже сейчас открывать поляны со смесцем?
avatar
в зависимости от ваших доходов.
можно за небольшое время начистить нужное количество кристаллов, покупая и сразу вскрывая поляны.
малый смесец использовать не стоит вообще, чистить лучше большими полянами.
во время акции, я все-таки советую тратить кри на получение ресурсов и призов из подарков
avatar
1. докачаю поставщика кристаллов, апну летунов до своего уровня и буду копить 20к кри для перехода) после акции может и заговорю боляноид, простой уже вживлен)
2. услуга титан съест пирахи. без вживленных кулонов, я б не стал его брать — в теме про вживления уже писал об этом) вообще достаточно удобно, но пирахи есть не у всех. а часто менять шмотки — накладно, проще щепануть и не париться) я до 50уровня рос в одежде с 34 и 36 уровня (в каске лежал титан)
avatar
1. в кузях не обязательно иметь 20к на руках. можно смело переходить имея 10к на покупку всяких станков и подобного и для старта. но дневной доход хотя бы кри 500 все же стоит иметь. БП лучше заговорить ОД, нежели смесцем — но тут дело личное.
2. конечно)
avatar
и дозорить с ним? я привык к чертику) планирую максимально быстро выучить заговоры, сказали что на обучение уходит больше 10к + постройки + прозапас) сколько больших полян с крутого дозора под боляноидом? у меня бывает мелких набираю выше предела — однажды 56 штук вытащил
avatar
во время акции я предпочитаю дозорить с БП и эффектом на увеличенное число полян. Выходит от 30 до 60 полян за 1 дозор.
это на 78 лвле
avatar
эффект из святилища? дак не окупается же) или ты дозоры выкупаешь за пирахи?
avatar
эффект из подарков. благо, часто падает.
дозоры выкупаю за пирахи обязательно — и опыт, и голд, и кри
avatar
про зверей почти доделал, полтора вордовских листа — всех уж не буду расписывать)
avatar
владельцы жаб, отзовитесь) как они несут яйца и вылупляются ли из них новые хамелеоны? или это пока не работает?
avatar
несут яйца 1000/2000/3000 боёв в бодалке(неучитываются бои с маской и страхами), победа не важна. Пока яйцо не получил, осталось 500 боев, лучший способ набивания 30 сек + оборотка
" Ко моменту появления копикриста " — поправь, скорее «к моменту»
Моё мнение по гайду: мда… много букв… эт какие надо иметь легкие чтобы на одном дыхании прочитать… Чую отпугнешь ты большим потоком инфы новичков) По названию написанно для начинающих шахов, а тут объём скорее для гайда «лучший путь для новичков, с дальнейшим выбором шахтеров», как и советует большинство людей при выборе трудовой. Да и для турбо купить копикрист сотого уровня это почти невозможно. Сейчас глянул там ток 99. Все соклановцы качали сами, так что надо рассматривать иной ход. Плюс тут много информации, которую уже описали в других гайдах.
Трудно читать этот гайд даже мне, уже больше двух лет пребывающему в ботве
avatar
-ботвапедию я знаю) мне нужна провереная информация по яйцам и их продаже — может уже есть люди сделавшие тысячи боев)
-исправлю)
-лучше много информации да лучше, чем вообще никакой или мало и ложной (случайно зарифмовал)
-выбирать будут админы) что делать с огроменным призом зрительских симпати я пока не знаю, а вот зелени найду применение)
-турба — донаторский серв, им вообще ниодин здравый гайд не подойдет) пошли да купили пирахи за зелень, а затем обменяли на кристаллы — вот и вся дилема) что тут еще описывать, не знаю)
-что трудно читать? исправлю) до публикации он был прочитал 6 людьми разных уровней — критика учтена, готовится дополнение по одному из комментариев, большинство пунктов расписано достаточно детально… не так конечно как открывание билетов на поляны (без обид)))
а что было в других гайдах? корявое, не точное, вообще неправильное описание на русском для китайцев (мая твая делает сяськимасяськи и палюсяесяма ахалаймахалайканамэ)?

разберусь с тегами и сделаю содержание)
avatar
=) Ну на счет продаж эт еще далеко) Как получу пришлю те скрин в комментах)
вообще то я там вроде все описал и достаточно детально) На счет китайцев прикольно сказал) А турба мало чем отличается от наших сервов на данном этапе=) Конечно будь эти все обновки год или два назад=) Сам там играю, и мне лучше знать) Правда я там не шах ибо в фермерах больше опыт- голда(значит и статы больше) Единственное не уделяю ей много времени так как основе=) а так уже скорик, какдамс слон 99 и стаханя почти 50=) Защита одна) удачно спрятанные кри в кулоны и невидимча при ферме=) Жить можно=) Ни сколько не влил) Состою в ассах) Мне нравиться=) А доны уже плавают на лвл 60-80 изредка заходя в маске=)
А и еще одно) Если добавишь содержание будет прекрасно) Правда это уже будет похоже на «советоботвапедию» =) И к этой теме можно будет все добавлять и добавлять инфу=) А лучше взять и объединить все) Кажись так админы ботвы и поступят=) Правда с квестом могут что-то сделать=)
avatar
Кстати где играешь?)
И интересно тут все теги пашут html?)
avatar
на тытре, в профиле есть ссыль
вроде пока не все)
avatar
а я на дыдве) а бегущая строка пашет?
avatar
  • admin
  • 17 мая в 17:44
Нет. Смысла в ней не вижу.
А вообще — я открыт по предложениям)
avatar
  • Psixo
  • 17 мая в 22:53
Бегущая строка прошлый век.
avatar
Согласен. Дал новичкам друзьям почитать, не очень внимательно читали.
Зато опытным нравится, это и по коментам да и вообще видно.
avatar
про платиновый квест: у тебя пишет говорить с пирашколовом так: 1-1-1-2-1-1-1
а в другом гайде 2-1-1-2 и дальше всегда 1. есть ли разница?
avatar
ключевой является строчка
«Хм, понятно дело. Но к Манаглоту так просто не попасть мне. Так что же делать?» — вторая в четвертой фразе
первую фразу я не помню, но могу пройти квест и проверить. мое описание работает, ручаюсь за это. подтверждение есть тут
Платиновый квест
avatar
готово дополнение, но оно не входит в максимально разрешенный размер) если ограничения не подвинут, придется разделять статью)
avatar
Ноелка, по твоему заказу животные) то что картинки разгово размера — не моя запарка, не знаю почему так, в коде у них одинаковый размер)
avatar
Приятно видеть настоящую работу :)
Пара замечаний:
— советовать окозаочника, а следом говорить, что остальные спецы не сохранят ресов и нервов кажется мне странным))
— в квесте вероятность заработать у пирашколова 50%, также как и оказаться в убытке, так что смысла для новичка здесь не вижу
— когда описываете кулоны в конце (лучше бы пораньше), то можно расположить их в порядке приоритетности прокачки, для наглядности.
— к концу каждой главы рекомендую выносить краткие тезисы, для большой группы людей, неспособных читать и усваивать большие тексты.
avatar
-там подписано (теперь уже) что это для зверобоя) пилюля или антизаговорный блок вообще никакой пользы не несут)
-я считал на протяжении недели — всегда был в плюсе, видимо окупается чаще. благодаря квесту я вживил зимой котомку и с января по май скопил порядка 700к пирах (не точная цифра)
-я описал самые популярные, а порядок приобретения (многие не любят качать, а бирут на сбытне) описан ниже)
-попробую завтра) хочу содержание сделать для те кому лень читать. разбирусь с гиперссылками только сначала))
avatar
знаю что кулоны надо было раньше, просто изначально хотел описать пару необходимых, а получилось в целый раздел вылилось, а как впаять вначале непридумал — ни к месту както, всмысле по содержанию) переписать надо будет)
avatar
  • SKY
  • 17 мая в 22:48
Огромное спасибо автору. Прямо таки зачиталась этим гайдом. Единственное «но» — это незначительное количество ошибок и оЧепяток в тексте, которые нужно поправить. А так очень даже хорошо вышло, еще раз спасибо =)
avatar
текста много, бывает изменяю его уже в готовой версии, что б не запариваться с переносом тегов, а в ворде из-за них проверка орфографии просто нереальна) если нахожу опечатки, повторяющиеся слова или подобный мусор то сразу исправляю)
avatar
  • PRO
  • 20 мая в 07:25
дел.
avatar
Нишутя эпично
Наскидку — не надо заговаривать радар, проще купить за 300+ кри любую дерьмошмотку с 10 УШ, это окупится при любом онлайне. И поясни общественности как пользоваться докопом, особенно при работе с УШ в радаре, многие не знают.
avatar
про докопку сегодня скину — дополнений немного накатал)
я никогда не видел на сбытне шмоток с УШем, но навсякий случай добавлю раз где-то они да есть)
комментарий был удален
avatar
доработал статью) добавил
-информацию о заговорах и зверушках
-действие кристохапа+ и защиты от него
-докопку
-немного подправил оформление
-исправил часть опечаток
avatar
в раздел об основных локациях добавил информацию о тотемах, куклах и сейфах, найти можно в описании жилища
avatar
как можно было забыть о преданке?: О
и живодер гораздо полезнее, нежели он представлен
avatar
дак тут начальное развитие посвященное в основном шахам без кулонов) не думаю что на 20 уровне кто-то будет временную преданность накладывать для бодалки) не говорю уж о перманенте) ну если до конца рабочего дня найду время, то добавлю описание и действие)

зачем живодер помимо убиения для зверобоя?)
avatar
ога, триппера с антиобидчиком лоу накладывать в кайф, а преданку значит дорого)

живодер отменяет преданку, а так же помогает на КВ нанести больший урон за счет того, что переносит весь урон с персонажей с 1хп на их зверей.
avatar
про кв не знал — нету их) добавлю

я даж на 12 уровне встречал оглушки и антиобидчики)
avatar
я тоже встречал) у лоу-перекачей, в основом.
avatar
я наоборот — слабеньких) перекачи боятся только масок, а для хай персов отменить заговоры в святилище не составляет труда)
avatar
я тебе скажу, что снятие отравки, при 30 сек бодалке, может влететь в копеечку
avatar
дак я написал что отравка крута) на 20 уровне ее боятся все) потом еще когда в подзем начинают ходить)

у меня эта имбовая бодалка 4 раз за время акции) я уже ей не пользую — достала вкрай)
avatar
у меня до уровня 50 были одни бобры с броневозами, им было вообще плевать на эти отравки.
сейчас фениксы да хамелеоны, так что снимать приходится
avatar
у меня до 30 лисы, затем червяки и обезьяны) теперь червяки с фениксами) но почемуто отравку почти не цепляю ни в маске, ни без нее
avatar
добавил заговор Преданность, обновил живик, в локациях описал тренировку и немного обновил тотемы
avatar
Я к пункту «Шаманскими Заговорами»
Заговор «золотая чума» — «противник теряет 10% от количества золота вне своего сейфа, 50% с которых начисляется Вам». Так как только «50% с которых начисляется Вам» а не 100%, то 50% этого золота навсегда выводятся из игры и их уже даже с Вас не награбишь обратно. (да сумма получается маленькой: при 10 уровне заговора только 0,5 (вероятность) * 0,1 = 5% в час на 8 часов, особенно с учётом золотого сейфа, получается только 0,2 (что не сохраняет золотой сейф) * 0,5 * 0,1 = 1 % в час на 8 часов) Тут главная логика такая:

При большом различии статов (500 атакующего и 100 защищающегося) — у атакующего игрока «средние» суммы золота больше. Так как, с такими атакующими сложнее всего иметь дела, а мы создаём условия, что им не выгодно Нас атаковать, так как чем чаще Они атакуют, тем больше золота ВООБЩЕ выводится из игры — их не вернуть.

Особенно, интересно смотрится заговор «золотая чума» на кулоне «Антихап» — один делает не выгодным перекачам атаковать Вас из-за золота, второй, из-за кристаллов.
avatar
всем плевать на золотую чуму, до 20 уровня ее заговаривают раз или два, потом понимают что заговор дерьмовый и больше не берут, а те кто ловят ее — даже обламываются тратить кристаллы что бы снять. забирает она копейки. больше полсервака — стражи. то золото что с них отнимает чума сразу же и восстанавливается… десять% вне сейфов это 3к с 30к — за бой больше набивается. а про высокие уровни я вообще молчу
avatar
upd. Главный минус Золотой чумы — снятие в Святилище за 10 кри. Все ниже приведённые рассуждения верны только в случае если персонаж не снял с себя эффект Золотой Чумы. Но эти же рассуждения показывают неизбежность траты в размере 10 кри :).
Варианты:
1. Вы сильны атакующий слаб — не рассматриваем здесь.
2. Вы сильны атакующий силён или Вы слабы атакующий слаб — не рассматриваем здесь.
3. Вы слабы атакующий силён. (это не гонка — преследование, а проход «через строй», где стоят перекачи и Вас бьют, а Вы ответить НЕ можете)

Дано:
Вы слабы атакующий силён.

Задача:
Мотивировать противника не нападать (цели победы не стоит — слишком силён) заговорами.

Потеря животного:
Магическая отравка
Живодер
А если НЕТ животного? Или не проблема с кри, но доход в золоте с Вас хороший?

Потеря игрового времени и привычных действий
Оглушка
Антикрут — кто мешает атаковать перед сном или перед походом в кино?

Потеря «ресурсов»
Свистелка — А если «не проблема с кри, но доход в золоте с Вас хороший?»

Золотая Чума
Вариант:
3. Вы слабы атакующий силён. Что это значит? Что для повышения статов ему нужно больше золота, чем ВАМ, то есть, золота у Него изначально больше при всех остальных равных обстоятельствах, чем у Вас. То есть, атакующий Вас перекач будет иметь с Вас минус в золоте. Не потому, что Вы нищий, а потому, что Он перекач и Ему золота больше нужно для прокачки статов.

P.S. низкоуровневая Золотая Чума согласен — бессмылсенна из серии, как нанял 100 уровнего персонажа ударить обидчика — слишком редко.
P.P.S. Кстати, без золотого сейфа атакующий будет иметь некоторое максимальное количество золота (приход=расход, равный 10% вне сейфа).
С золотым сейфом это количество значительно возрастёт.(приход=расход, равный 2% вне обычного сейфа). Но всё равно будет потолок. То есть, если персонаж захочет накопить много золота, например, для повышения дорогой характеристики, то нападение на Вас с Золотой Чумой может сделать это временно невозможным. Если Он не сходит в святилище — 10 кри.
При этом, Вы получаете только 50% суммы, что теряет нападающий, то есть, нападая на Вас — Он, не сможет перекрыть свои потери от Золотой чумы, в случае если Ваш приход<этих 50%.
avatar
скажи, ты ловил чуму? снимал в святилище? я не знаю ни одного человека который избавился бы от 10кри из-за чумы, а вот то что ты проминусишься на заговоре это 100%.

почему некоторые люди смотрят на ситуацию только со своей стороны? представь что ты словил чуму… ладно на оглушку ты забьешь, но если ты бандит или крутой и словил антикрута то разоришься 100%… на золотую чуму никто внимания не обращает! ровно как и на пилюли) месяца три назад я б тебе мог дать скрины с десятком пилюль. суммы золота слишком малы. еще вопрос, у тебя чума перманент? или временная? или ты вообще ее незаговариваешь, считая что это бесполезная трата кри?) сотня комментов и ниодного про чуму — только твой) часто ты чуму ловишь?) нужно же иметь четкое представление о том что нужно игрокам)
avatar
Не будем спорить. Я протестирую. Если будет трэш и не работать моя логика — отпишусь здесь (как можно не прийти и не сказать, что я столько ресов слил? — типа, я такой крутой, что даже после того, как я слил столько ресурсов в игре — норм.). Если будет работать — зачем мне доказывать кому-то, что-то и писать об этом, если я буду прав? :). Ну, пока я не дойду до 50 лвл — говорить будет рано — а это ещё где-то месяца 3-6.
avatar
по теме — ловил, не знал, что можно снять. Если бы знал, то жаба бы задушила тратить 10 кри на снятие (конечно, 10 кри не проблема, но принципиально). Но перед тем как нападать начал выбирать время и думать о времени нападения.
avatar
т.е. тебя жаба задушит снимать, а кто-то со всех ног побежит в святилище? нуну)
avatar
На данный момент у моего персонажа 32 лвл. Атаки одних и тех же персонажей — стали реже. Стало больше рандомных атакующих. Атака под маской ZmeYy без сундука для золота оказалась подарком для меня: я потерял 10k золота, а через час я получил с ~ 64k голды.
Повторюсь, золотую чуму, по моей логике имеет смысл накладывать только в «старых» «мирах», где есть перекачи, хаи и т.п…
В молодых «мирах» — турбо, например, — где нападающие примерно равны Вам — ещё не целесообразно использовать этот заговор, пока, Вы даже морально не отстанете от хаев.
avatar
нам? у меня только 1 перс — на тытре)

тебе чума для голда или для отпугивания? на лоу столько игроков, что залезть к каждому в БС невозможно. менять кри за сам заговор на золото с его эффекта вообще бред… нечем заняться — можно купить хай шмот и скинуть в лавку. не думаю что за 1,5к кри потраченых на заговор, ты сможешь хоть когда-то получить с него 10 лямов
avatar
Заговор изначально для того что бы отпугивать.
Я на сервере «Адын».
Я кузнец, обучаюсь заговорам. Ни одного заказа не выполнил :( — кри хочу, если не соклан.
оффтоп. Кузнец потому, что не хочу зависеть от других (да, это затратно обучаться, но потом, не надо на каждом уровне тратиться на обновку для себя — сам себе сделал и рад :) ). (расщеп я не скоро начну учить ;) ).
avatar
толку что ты отпугнешь 1 человека из тысячи? его место займет другой

еммм кузнец ниоткого не зависит? а где ты кри берешь…

я в кузнецы уйду когда апну 80(щас 65 получу). судя по отзывам, заги буду дулать в течении месяца, а щеп до ДР ботвы точно получу
avatar
толку что ты отпугнешь 1 человека из тысячи?
Это более общий случай моей цели в этой тактике.
его место займет другой
Зато, я, возможно, уменьшил количество нападений на меня из случая
3. Вы слабы атакующий силён.
И при всём при этом — мне требовалось, только, что бы была одета вещь с заговором.
Теперь персонажа атакуют разные персонажи, есть и
3. Вы слабы атакующий силён.
— добро пожаловать в схему :) и
2. Вы сильны атакующий силён или Вы слабы атакующий слаб
— а тут рандом может и сыграть (если здоровья хватит).

оффтоп. про кузнеца. У персонажа 32 лвл. Да, требуется Хороший Онлайн (без него всё было бы в 2 раза дольше) Но обучаться — возможность реальная есть. Это и продажа ЯС на ЧР и на ТП. И, если сумел вложиться, — то и летуны.
На самом деле, есть ещё бои за волшебный замок с низким БМ (около 1k) — мало кто там понимает, что вообще надо делать или сидят жуткие перекачи с ещё более низким уровнем.
avatar
Оффтоп.
Адреналиновый дозорный увеличивает шанс выпадения билета на полянку?
avatar
нет, шанс выпадения увеличивает ФГ, пандоры (в том числе и святилищные) и кулоны
avatar
как оказалось, некоторые представители касты стражиков не знают, что можно искать бандитов через бодалку, добавил)
botvafun.ru/guides/po-puti-shahtera-gennadiya.html#cast
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
↑up